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Me
ABOUT

Pour moi un jeu c'est plus qu'un divertissement, c'est une expérience.

je suis fan de jeux par dessus tout mais, je suis aussi captivé par le design, tout ce qui est propre et clair me plait beaucoup. Je suis aussi passionné d'histoire, de littérature et de philosophie.

Mon parcours n'est pas long; il est ciblé. Je cultive mes compétences de façon calculé, mais toujours avec passion.

​

Merci de votre visite.

n’hésiter pas a me contacter sur tout les médias-sociaux, ou simplement visiter mon profile.

Pour ce projet je voulais une fois de plus m'attaquer a une mécanique de conduite type Arcade.

inspiré de jeux comme "Need For Speed" et

"F-zero", mon but à été de créé une experience plus retro.

​

Jusqu’à maintenant le jeux comprend entre autre:

 - un Async scene loading system

 - un système de génération de route (tool)

 - une Grande piste détaillé.

​

Le projet est toujour en développement

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On s’approche de l’étape alpha! restez au courants!

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DÉCEMBRE 2020

A Arcady Racing game + mini-game

FÉVRIER 2019

DETECTIVE DINER

A text-based adventure game

2019 ... 2020

TECHNICAL DEMO

Variety of systems demos

CAR GAME +

PROJETS

VR PUNK

EN COUR

Experimental Vr Project

MAI 2019

GAZ STORM

An atmospheric horror game

NOVEMBRE 2018

MONSTER ISLAND

A top down shoot-em up

EXPERIENCE

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Decide 4 Action - Developpeur Web (React / TypeScript)

Pour une durée de 6 mois, j'ai fait partie de l'équipe Decide4Action. J'ai développé durant cette période des produits D4A et mes collègues peuvent attester de l'excellente qualité de mon travail. J'ai aussi appris beaucoup sur les bases de données, sur SQL et sur une panoplie de Libraries React.

Québec, Québec

Juillet 2020 - Janvier 2021

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Weekend Jam - GameJam

Pour une fin de semaine (72h) j'ai pris d'attaque un nouveau défi, un gameJam de 72h solo. Cette fois-ci, j'ai créé un jeu de courses automobile dans lequel tu dois ramasser des déchets pour grossir. Pour mes efforts mon jeu a été classé #8 (sur 48) dans la catégorie "game Mechanic". Le thème: What a Mess.

Itch.io

Janvier 2020 - Janvier 2020

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GMTK- GameJam

J'ai réussi à remettre un projet cette fois, quel grand accomplissement! développé en solo durant une période de 24h. Malgré le cour lapse de temps, j'ai eu, à la fin de la journée, quelque chose de jouable. Le thème: Only One

Itch.io

Août 2019 - Août 2019

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Collège Bart - Programmation et intégration en jeux vidéo

A.E.C d’une durée de trois sessions consécutives. 

Le programme s’articule autour de connaissances générales sur l’usage et le rôle de la programmation dans divers milieux de production de jeux vidéo. Les notions de base du game design, des effets spéciaux pour le jeu vidéo ou tout autre aspect relié à la production y sont aussi enseignés.

Québec, Québec

Septembre 2018 - Juillet 2019

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TigerJam - GameJam

Malgré le fait que le projet n'a pas été livré. L'expérience que j'ai acquise est précieuse.

L’équipe était composé de : Moi, Marco Deschamps, Nicolas Tremblay, Christophe Fortin

et le thème était : The Hero's journey.

11 Mai 2019 - 14 Mai 2019

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Collège Marie-Victorin - Graphisme (Non-terminé)

Complété 1 ans de formation en attendant mon inscription au collège Bart.

Le programme forme pour concevoir et réaliser des projets de communication Visuel imprimés et multimédias.

Montréal, Québec

Septembre 2017 - juin 2018

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Polyvalente Nicolas-Gatineau - sport-étude

D.E.S complété en Sport-étude patin de vitesse.

Gatineau, Québec

Septembre 2014 - Juin 2017

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Entraineur assistant - Patin de vitesse

Gatineau, Québec

Lors de ma carrière sportive, j'ai été mener a partager mon expérience avec les autres athlètes.

Septembre 2015 - Mars 2016

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Bénévole - Banque alimentaire St-Pierre

St-Pierre de Wakefield, Québec

Accueil, Enregistrement , Remplissage des tablettes et autre 

2014 ~ 2016

Contact

Merci pour votre envoi !

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